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Midgard: Argurins Hort
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  • MIP00324
  • Midgard Press

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Midgard: Argurins Hort Der junge Skalde Haukr ist von einer Wyrdfahrt, auf die ihn die... mehr

Midgard: Argurins Hort

Der junge Skalde Haukr ist von einer Wyrdfahrt, auf die ihn die Göttin des Schicksals gesandt hat, nicht zurückgekehrt. Seine Feinde in der Heimat nutzen die Gelegenheit, ihn als Seidwirker, als bösen Zauberer, anzuklagen. Beim nächsten Thing soll das Urteil über ihn fallen. Sein Onkel, der reiche Kauffahrer Boltar, sucht abenteuerlustige Gesellen, die Haukrs Spuren folgen, ihn aufspüren und rechtzeitig nach Hause bringen, damit er sich verteidigen kann.

Wohin ist der Skalde verschwunden, und was ist ihm auf der Suche nach Argurins Hort, dem Schatz eines tückischen Zwergenschmieds, zugestoßen? In der Wildnis warten zahlreiche Gefahren wie Trolle und andere Ungeheuer, aber auch die waelischen Siedlungen sind eine Herausforderung, wo man eigensinnigen Bewohnern Informationen über den Gesuchten entlocken muss. Schließlich landen die Abenteurer bei der zwielichtigen Bernsteinhexe, von der manche munkeln, sie sei eine Dienerin der finsteren Helja. Sie schickt die Besucher weiter ins Tal der Ungeheuer, wo Haukr zuletzt lebend gesehen wurde. Können die Abenteurer dort den Wächter von Argurins letzter Zuflucht überwinden, finden sie in der alten Zwergenanlage tatsächlich den verschollenen Skalden, und gibt es dort wirklich den Schatz des Zwergenschmieds?

Argurins Hort schickt eine Gruppe von Gefährten auf eine abenteuerliche Reise durch Waeland und führt sie in die nordische Kultur ein. Das Abenteuer eignet sich besonders für mittlere Grade, kann aber auch leicht an stärkere oder schwächere Figuren angepasst werden.

Was ist Midgard?

Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel öffnet Dir das Tor zu einer Welt voller Magie und fantastischer Wesen.

Auch wenn es Magie, Zauberschwerter, Einhörner, Dämonen und Vampire gibt, sind die Abenteuer, die man bei MIDGARD erlebt, eher realitätsnah. Die Spieler fangen klein an, als junge Abenteurer, die nicht viel mehr können als die meisten ihrer Mitmenschen oder Mitzwerge. Mit Mut und Einfallsreichtum bestehen sie spannende Abenteuer und verdienen sich dabei Schritt für Schritt neue und bessere Fähigkeiten. So werden sie nach einiger Zeit zu herausragenden Helden, deren Taten von den Barden besungen werden.

MIDGARD bietet Spielern große Freiheiten bei der Gestaltung der Abenteurer, für die sie spielen. Sie müssen sich zwar für einen von vielen Typen entscheiden, aber das gibt nur den groben Rahmen vor. Gleich bei Spielbeginn und auch später beim Verbessern der eigenen Spielfigur kann man aus einer großen Zahl nützlicher Fähigkeiten wählen und sich mit der Zeit genau die Persönlichkeit erschaffen, in deren Rolle man sich am wohlsten fühlt.

Die MIDGARD-Regeln liegen vom Umfang und Komplexität her im Mittelfeld. Sie streben einen Ausgleich zwischen Realitätsnähe und Spielbarkeit an. Der Spielleiter kann sich während des Spiels darauf konzentrieren, die Fantasywelt und ihre Bewohner mit Leben zu erfüllen und für Spaß und Spannung zu sorgen, denn der Kern der Regeln, der ständig gebraucht wird, ist einfach und leicht zu meistern. Durch ein Baukastensystem mit immer gleichen Mechanismen können so eine Vielzahl von Abenteuersituationen im Spiel umgesetzt werden.

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Um Midgard: Argurins Hort nutzen zu können benötigst Du das Regelbuch "Midgard: Der Kodex (5te Edition)".

Das ist der Inhalt von Midgard: Argurins Hort

  • 1 Buch "Midgard: Argurins Hort"

Basisdaten von Midgard: Argurins Hort

Sprache: Deutsch
Genre: Fantasy
Spielart: Gruppe
Genre Rollenspiel: Mittelalter
Modul Rollenspiele: Abenteuer
Sortiment: Rollenspiele
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